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    我想做游戏啊

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    第261章 换皮天天跑酷
      “来,你们看,这是我在飞机上想出的几种方案,大家参考一下。”
      习惯了以前的笔记本电脑和u盘操作,现在突然换成纸笔刘致远挺不习惯的,他拿出记事本开始往电脑上记录。
      “首先是收集玩法,我们可以选择固定收集某个数值的能量就可以达到变身条件,或者难度更大一点的坚持多久才可以变身,这两种模式大家先讨论一下,我把变身的情况记录一下。”
      话音刚落,在座的众人开始讨论起这两种方案的优势和劣势。
      “阿远,这款游戏你准备怎么定位?”
      陈国强很快就明白了这两种模式的区别,收集能量就是偏向娱乐性质,而坚持多久到达一定条件就偏向竞技了。
      “娱乐,不用考虑这款游戏的竞技性,它不适合。”
      刘致远头也不抬的回到。
      “你们可以考虑设计两种游戏模式,或者通关后再次玩有更高的难度可以选择,这种比赛做一个汉王朝内部的排行榜就行了,像俄罗斯方块那种的,它还不够资格登上汉王朝极限大师赛。”
      这款换皮天天跑酷的游戏说白了就是场面不够大,没办法让玩家一下就区分出职业和业余的区别,这款游戏的上限太低了,只要能熟悉每一关,只要还有手,成绩就不会太差。
      细数历史经典的竞技游戏,哪个职业选手没有过人的天赋?就是最不济的那种职业选手也是上百万、上千万人中选出来的,没有过人的天赋想靠苦练走到世界舞台上?不可能的,就好比一名篮球狂热者,练废双腿也不可能进入nba。
      非要安排到世界大赛上不是不行,但无疑会拉低汉王朝极限大师赛的逼格,汉王朝极限大师赛是给魔兽争霸,星际争霸还有cs它们准备的,口袋精灵其实都没有资格登上这个舞台,等cs它们出现,玩家们就能真正感受到有一个叫天赋的东西。
      “明白了,我们再讨论一下。”
      “恩。”
      当人们投入一件事情的时候,他们会感受不到时间的流失。
      “阿远,我们觉得收集到一定能量变身的方式比较好,这样玩家一上手不会陌生,既然它不是竞技游戏,那难度低一点受众更大。”
      刘致远也是偏向收集能量的方式。
      “好,那变身的条件我们先定下这个方案,我们继续。”
      “机灵鼠:无视水类的陷阱和伤害技能,速度加成10%,并且可以得到一些水属性的特殊道具。”
      刘致远把机灵鼠的能力模板投影到大屏幕上后说到。
      “变身后的能力要根据十二生肖的特性来设计,比如鼠,属水,那你们设计技能的时候就要往这上面靠。”
      “阿远,你是要借用中国十二生肖的属性吗?那辰龙应该属土。”
      刘致远点了点头。
      “没错,通过这款游戏让世界其他各国的玩家都了解一下十二生肖的属性,辰龙下个版本改了,因为我有了一个新想法,之前我没打算怎么做。”
      他之前一直在考虑互联网时代,可在飞机上他,邻座的两人在讨论福尔摩斯的小说让他忽然醒悟,现在,可是文字游戏的黄金年代!等到游戏机的性能提升上来,文字游戏就变的小众到不能再小众了。
      而这也是汉王朝的一个短板,除了心跳的回忆,汉王朝没有任何文字游戏,心跳的回忆很经典,但它不硬核啊!这就是一款休闲恋爱游戏,很容易玩腻,不烧脑,不让玩家们抓狂怎么能有好的口碑?
      盗墓笔记!还有比这个更适合推广华夏文化的解谜游戏吗?从商周甚至更之前的时期开始,通过解谜,华夏那庞大又精彩的底蕴将会浮现到世界上。
      紧张,刺激,成就感,硬核,丰富的知识量等等,它具备了一切成功的条件,只要能成功推广出去,它肯定不会有口袋精灵那么庞大的玩家数量,这是一款小众游戏,但小众不代表口碑就差。
      十二生肖历险记的火爆肯定会让玩家们去了解那些技能的潜在意义,这样既能推广了华夏文化,也可以在合适的时候拿这些东西推广盗墓笔记,华容道的玩家数量可不少,这也是个不错的渠道,迷宫在解谜游戏里就是标配。
      收回思绪,刘致远继续说起了十二生肖历险记,盗墓笔记不着急。
      “大力牛:无视土类陷阱和伤害可以直接冲过去,速度提高10%,发动一次狂怒,一些其他属性的直立障碍可以撞破,但速度会降低到普通。”
      “白额虎:无视木类的陷阱和伤害,可以发动一次虎啸,作用是摧毁前方所有障碍,速度、跳跃能力提高10%,但发动虎啸的时候会僵持1秒钟。”
      “长脚兔:无视木类的陷阱和伤害,跳跃能力提高20%。”
      “塌鼻龙:无视土类陷阱和伤害,龙吟摧毁前方所有障碍,并且可以飞行,速度提高10%,发动龙吟同样会僵持1秒。”
      “青青蛇:无视火类陷阱和伤害速度提高10%,发动技能脱皮,原地停留一秒可以免疫一次伤害。”
      “雪马王:无视火类陷阱和伤害,发动一次疾奔,速度提高20%。”
      “剑角羊:无视土类陷阱和伤害,速度、跳跃提高10%。”
      “红脸猴:无视金类陷阱和伤害,可以在空中进行3连跳,跳跃、速度提高5%。”
      “五彩鸡:无视金类陷阱和伤害,跳跃能力提高10%,并且可以短暂滑翔。”
      “花尾狗:无视土类陷阱和伤害,特殊道具出现几率增高,速度提高10%。”
      “大耳猪:无视水类陷阱和伤害,可以自动吸取能量,速度提高10%。”
      刘致远等大家看了一会后继续说到。
      “这只是参考,你们可以添加些新的技能。”
      陈国强思考了一会。
      “十二个游戏角色我觉得不要一起出现,变身后的形态肯定会和口袋精灵一样吧?这是一个很好的噱头。”
      刘致远笑着点了点头,陈国强也变的厉害了,看到他们的成长,他很满意。
      “这个提议很好,不论是为了延长这款游戏的寿命还是让玩家们期待十二生肖真正的模样,我们都不可能提前曝光它们,还有一个的关键点。”
      (ps:众筹12生肖的技能和特性,大家评论区讨论起来,抄抄作业啊,一个人想的好痛苦。)