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    我想做游戏啊

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    第395章 第394 世嘉哪天发售我就那天
      中山隼雄笑着结束了发布会后再也忍不住快步走向后台。
      “收视率多少?”
      “是...”
      看着支支吾吾的秘书,中山隼雄脸色瞬间阴沉下去。
      “多少!”
      “平均36万,最高46万,最低...最低...”
      哪怕看着空荡的发布会现场,心里已经有了准备的中山隼雄,听到这个收视率还是眼前一黑。
      “社长,社长!”
      秘书赶紧扶住中山隼雄。
      “放手吧,我没事。”
      中山隼雄现在哪里像没事的样子,他脸色煞白站都站不稳了。
      索尼克可以说他最后一根救命稻草,如果索尼克失败,那他真的可以离开世嘉了。
      “务必让那些记者把索尼克放在头版头条,还有...”
      他现在已经没有心情生刘致远的气了,挽救索尼克才是当前的要务,索尼克绝不能失败!绝不能!
      在中山隼雄想办法挽救索尼克的时候,汉王朝这边的发布会也接近尾声。
      “刘总裁,最后一个问题,‘十二生肖历险记’这款游戏正式的发售时间是什么时候?”
      刘致远笑着站起身来。
      “世嘉的刺猬索尼克哪天发售,‘十二生肖历险记’就哪天。”
      他把凳子收到桌子下。
      “不要问,我就是针对刺猬索尼克的,不要问为什么我针对世嘉,中山隼雄心里清楚。”
      说完,他朝着台下的记者们微微鞠躬。
      “再次感谢各位参加‘十二生肖历险记’的发布会,汉王朝已经在隔壁帮各位安排了餐宴,还有方便各位传输消息的设备。”
      “你们可以一边就餐一边汇报这场发布会的内容,各位再会。”
      刘致远并没有因为这些媒体公司低头就冷嘲热讽,那是小孩子才干的事情。
      得罪媒体可不是什么好事,如果不是为了打击索尼克,他根本不会威胁这些媒体公司。
      已经得罪了,那就想办法赶紧挽回,想必2000多万的收视率会让他们平息怒火,再对他们态度好一点,这件事也许就这样过去了。
      “世嘉的收视率多少?”
      “平均不到40万,具体多少不清楚,不过肯定没有超过40万。”
      “恩。”
      成功了,平均40万的收视率,索尼克第一步就陷入了泥沼。
      “索尼克哪天正式发售?”
      “一周后。”
      “十二生肖历险记的发售日也定在那天,刺猬索尼克的售价多少?”
      “50美元。”
      “我们也卖50美元。”
      十二生肖历险记这款游戏虽然带着阻击索尼克的使命,但价格绝对不能过低。
      50美元在这个年代就是顶级大作的标准价格,这款游戏可是和口袋精灵有联系的,太廉价会连累口袋精灵的。
      “盯紧世嘉,看中山隼雄会做出什么应对。”
      其实这才是汉王朝第一款针对性发布的游戏,之前无论是口袋精灵,还是ddr,极品飞车它们,发售的时候都没有遇见正儿八经的同类型游戏。
      它们都是独一无二的,可十二生历险记和刺猬索尼克的核心玩法一模一样,这是一次真正的正面碰撞。
      十二生肖历险记无疑是一款非常优异的游戏,尤其是在铃木裕加入后,这款游戏改了许多内容。
      可索尼克真的不差,能撑起一家游戏公司的游戏,没有一个是泛泛之辈,销量一刻不统计出来,他一刻都不能安心。
      任天堂的超级马里奥,口袋精灵。
      史克威尔的最终幻想。
      网易的大话西游。
      ea的gta系列。
      动视的使命召唤系列。
      细数整个游戏界,这种一款游戏撑起一家公司的列子少的令人发指。
      而索尼克就能撑起世嘉,总销量1亿多可不是谁都能达到的。
      整个游戏界历史销量过亿的游戏连15款都没有,后世大火的吃鸡,7000万销量已经把业内人士都吓傻了。
      虽然其中的水分很大,但也足够吓人了,不然这种跑圈生存游戏为什么突然一夜之间遍地都是?
      就是因为销量太吓人了啊,其他过亿或者大几千万销量的游戏都是数十年累计出来的数据,吃鸡可不是。
      世嘉游戏销量历史前十的全是索尼克系列,虽然有五种沾了马里奥的光,但这也不是谁都能做到的。
      塞尔达够经典吧?无论可玩性还是其他,塞尔达从各方面其实都远超超级马里奥和口袋精灵。
      可这款名留游戏界的超级大作都没这种撑起一家公司的资格,它的盈利不足以支撑起任天堂。
      什么叫一款游戏撑起一家公司,就是有这款游戏在手,公司就倒不了,无论其他方面有多烂。
      世嘉被中山隼雄都玩成什么样了,可有索尼克在手,跑去做第三方一样活的很滋润。
      snk的格斗系列够火爆吧?打造了许多超级经典ip,什么八神庵,橘右京等等,可最后呢?还是被收购了。
      卡普空如果不是聪明主打动作类游戏,而是学snk主打格斗游戏,snk的下场就是它的未来。
      科乐美靠的是庞大繁多的游戏类型,它也拿不出一款镇社的超级游戏。
      至于勇者斗恶龙这款国民rpg,它要是能撑起艾尼克斯,那以后就没有史克威尔艾尼克斯这家公司。
      暴雪有着那么多超级游戏,最后还是和动视合并了,虽然被收购和倒闭这件事和公司的领导人有直接关系。
      但最根本的原因还是公司盈利出现了问题,如果手握一只天天下金蛋的鸡,怎么可能会倒下,谁会撒手?
      不要被几亿几十亿美元的收入迷惑了双眼,游戏越精良,花费就越多,公司越大,开支就越多。
      有时候一款游戏盈利个几十亿美元并不能拯救一家公司。
      或者换句话,单纯靠游戏玩家来消费的游戏,注定不能成为一款抗起一家公司的游戏。
      卖游戏再赚钱,也是有个极限值,玩家数量就这么多,能卖多少?
      游戏周边才是真正赚钱的地方,超级马里奥和宝可梦在互联网时代的销量其实很一般。
      可去看看每年游戏行业的收入排行榜,每年它们两个肯定在榜单上,靠的是什么?周边!
      索尼克就有这种潜力,世嘉只要成功把索尼克推出去,那就等于有了一只会下金蛋的鸡。
      有他不停的针对,索尼克可能无法像历史上那么辉煌,但近几年想把世嘉收购是不可能了。